颜色¶
用途¶
保存包含红、绿、蓝和透明度四个通道的颜色值。
添加路径¶
Shift+A > 变量 > 颜色
执行行为¶
执行流从“执行输入”进入后直接从“执行输出”继续。节点不会自行绘制或修改图像。
输入端口¶
| 端口 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 赋值 | 颜色 | 已连接时覆盖节点内保存的颜色。 |
| 执行输入 | 执行 | 让执行流经过此节点。 |
输出端口¶
| 端口 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 颜色 | 颜色 | 输出当前 RGBA 值;公开后此端口停用。 |
| 执行输出 | 执行 | 继续执行后续节点。 |
属性¶
| 属性 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
| 颜色 | 白色 RGBA(255, 255, 255, 255) | 点击色块打开颜色选择器,可调整透明度。 |
| 状态 | 私有 | 开启公开后建立蓝图变量。 |
| 名称 | 空 | 编辑节点标题可设置变量名称。 |
最小示例¶
打开颜色选择器设置目标颜色,再将“颜色”输出连接到接受颜色值的节点输入。
常见错误¶
- 忽略透明度通道:相同 RGB 在不同 Alpha 下仍是不同颜色值。
- 误以为颜色节点会直接改变预览:它只提供数据,需要连接到使用颜色的节点。
- 开启公开后直接输出停用:请从变量条创建 Get 节点读取。