变量节点¶
变量分类包含可直接保存默认值的数据节点,以及提供图像素材或时间线上下文的数据入口。普通值节点默认是私有值;开启“公开”或为其命名后,它会建立蓝图变量定义并出现在左侧变量条。
从变量条创建的 Get、Set、Bind 和 Unbind 不属于
Shift+A > 变量的可添加节点,因此不在本分类重复列出。它们的工作流见变量与蓝图接口。
节点列表¶
| 节点 | 用途 |
|---|---|
| 布尔 | 保存 true 或 false。 |
| 整数 | 保存不带小数部分的整数。 |
| 浮点 | 保存带小数的数值。 |
| 字符串 | 保存一段字符串。 |
| 字符串转数值 | 从混合文本中按顺序提取整数或浮点数。 |
| 图片 | 导入或截图生成图像,并输出 RGB 与 Alpha 通道。 |
| 二维数 | 保存 X、Y 两个分量。 |
| 三维数 | 保存 X、Y、Z 三个分量。 |
| 四维数 | 保存 X、Y、Z、W 四个分量。 |
| 颜色 | 保存带透明度的 RGBA 颜色。 |
| 数组 | 保存有序、可混合类型的值集合。 |
| 当前帧 | 读取图像时间线的帧号、范围和进度。 |
| 音频变量 | 保存或转发音频媒体值。 |
| 模型变量 | 保存或转发模型值。 |
值节点的共同规则¶
- 布尔、整数、浮点、字符串、向量、颜色、数组、音频和模型节点都带执行输入与执行输出。执行流经过时只继续向后传递,不会单独启动任务。
- 节点的“赋值”数据输入已连接时,输入值优先于节点内保存的默认值。
- 开启公开状态后,节点成为可由自动化步骤覆盖的蓝图变量定义;节点自身的值输出会停用,应从左侧变量条插入 Get 节点读取。
- 未开启公开状态时,值输出可以直接连接到兼容的数据端口。
- “当前帧”“字符串转数值”和“图片”遵循各自页面说明,不使用上述完整变量端口结构。