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变量节点

变量分类包含可直接保存默认值的数据节点,以及提供图像素材或时间线上下文的数据入口。普通值节点默认是私有值;开启“公开”或为其命名后,它会建立蓝图变量定义并出现在左侧变量条。

从变量条创建的 Get、Set、Bind 和 Unbind 不属于 Shift+A > 变量 的可添加节点,因此不在本分类重复列出。它们的工作流见变量与蓝图接口

节点列表

节点 用途
布尔 保存 truefalse
整数 保存不带小数部分的整数。
浮点 保存带小数的数值。
字符串 保存一段字符串。
字符串转数值 从混合文本中按顺序提取整数或浮点数。
图片 导入或截图生成图像,并输出 RGB 与 Alpha 通道。
二维数 保存 X、Y 两个分量。
三维数 保存 X、Y、Z 三个分量。
四维数 保存 X、Y、Z、W 四个分量。
颜色 保存带透明度的 RGBA 颜色。
数组 保存有序、可混合类型的值集合。
当前帧 读取图像时间线的帧号、范围和进度。
音频变量 保存或转发音频媒体值。
模型变量 保存或转发模型值。

值节点的共同规则

  • 布尔、整数、浮点、字符串、向量、颜色、数组、音频和模型节点都带执行输入与执行输出。执行流经过时只继续向后传递,不会单独启动任务。
  • 节点的“赋值”数据输入已连接时,输入值优先于节点内保存的默认值。
  • 开启公开状态后,节点成为可由自动化步骤覆盖的蓝图变量定义;节点自身的值输出会停用,应从左侧变量条插入 Get 节点读取。
  • 未开启公开状态时,值输出可以直接连接到兼容的数据端口。
  • “当前帧”“字符串转数值”和“图片”遵循各自页面说明,不使用上述完整变量端口结构。