执行管理节点¶
执行管理节点改变执行信号的路线、次数或到达时机。它们通常不直接操作屏幕或设备,而是决定“下一步执行谁”。在节点画布中按 Shift+A,打开“执行管理”分类即可添加。
节点一览¶
| 节点 | 适用场景 | 关键行为 |
|---|---|---|
| 延迟执行 | 在两个动作之间等待 | 等待指定秒数后继续。 |
| 仅执行一次 | 防止同一路线重复触发 | 本次蓝图运行中只允许第一次执行通过,可手动重置。 |
| 顺序执行 | 从一个入口启动多条路线 | 按 Then 0、Then 1……的顺序启动输出。 |
| 单次汇流 | 多个条件都可能触发同一动作 | 只允许最先到达的一路通过。 |
| 分支 | 按真假二选一 | 布尔值为真走 true,否则走 false。 |
| 循环 | 按连续编号重复执行 | 依次输出起始到结束编号,并支持提前结束循环。 |
| 受保护执行域 | 为显式节点组设置总时限与可恢复出口 | 等域内操作和清理结束后再发布结果;不回滚外部动作,开发候选。 |
选择合适的节点¶
- 只需要真假二选一,使用分支。
- 有多个互斥编号,使用位于“执行类”的切换整型。
- 所有路线都要启动,使用顺序执行。
- 多条路线中只允许最快的一条继续,使用单次汇流。它不是“等待全部路线”的汇合节点。
- 同一段逻辑需要重复指定次数,使用循环。
- 只想阻止重复触发,使用仅执行一次。
执行到任意结束执行节点时,本次蓝图会立即进入结束流程;尚未完成的循环或并行路线不会获得更高优先级。