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执行管理节点

执行管理节点改变执行信号的路线、次数或到达时机。它们通常不直接操作屏幕或设备,而是决定“下一步执行谁”。在节点画布中按 Shift+A,打开“执行管理”分类即可添加。

节点一览

节点 适用场景 关键行为
延迟执行 在两个动作之间等待 等待指定秒数后继续。
仅执行一次 防止同一路线重复触发 本次蓝图运行中只允许第一次执行通过,可手动重置。
顺序执行 从一个入口启动多条路线 Then 0Then 1……的顺序启动输出。
单次汇流 多个条件都可能触发同一动作 只允许最先到达的一路通过。
分支 按真假二选一 布尔值为真走 true,否则走 false
循环 按连续编号重复执行 依次输出起始到结束编号,并支持提前结束循环。
受保护执行域 为显式节点组设置总时限与可恢复出口 等域内操作和清理结束后再发布结果;不回滚外部动作,开发候选。

选择合适的节点

  • 只需要真假二选一,使用分支
  • 有多个互斥编号,使用位于“执行类”的切换整型
  • 所有路线都要启动,使用顺序执行
  • 多条路线中只允许最快的一条继续,使用单次汇流。它不是“等待全部路线”的汇合节点。
  • 同一段逻辑需要重复指定次数,使用循环
  • 只想阻止重复触发,使用仅执行一次

执行到任意结束执行节点时,本次蓝图会立即进入结束流程;尚未完成的循环或并行路线不会获得更高优先级。