导入模型¶
开发状态
开发状态:开发中,不保证可用性。
预期用途¶
计划导入 GLB 模型,并拆分输出场景、Mesh、材质与贴图等可继续处理的数据。
添加路径¶
Shift+A → 施工中 → 导入模型
主要输入¶
| 端口 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
Exec In (exec_in) | 执行 (execution) | 计划用于接收执行流。 |
Path (path) | 字符串 (string) | 计划用于提供源模型文件路径。 |
主要输出¶
| 端口 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
Exec Out (exec_out) | 执行 (execution) | 计划用于把执行流传递到下一个节点。 |
3D场景 (scene) | 3D 场景 (model_scene) | 预期返回生成或更新后的 3D 场景。 |
Mesh组 (meshes) | Mesh 集合 (model_mesh_set) | 预期返回 Mesh 结果集合。 |
材质集 (materials) | 材质集合 (model_material_set) | 预期返回材质结果集合。 |
Layer (textures) | 图层/贴图集合 (layer_stack) | 预期返回贴图结果集合。 |
Success (success) | 布尔值 (bool) | 预期表示本次处理是否成功。 |
Mesh (mesh_count) | 整数 (integer) | 预期返回 Mesh 数量。 |
Material (material_count) | 整数 (integer) | 预期返回材质数量。 |
Texture (texture_count) | 整数 (integer) | 预期返回贴图数量。 |
UV (uv_channel_count) | 整数 (integer) | 预期返回 UV 通道数量。 |
Status (status) | 字符串 (string) | 预期提供状态或错误说明。 |
当前状态与限制¶
- 此节点仍处于开发阶段,端口、参数、输出结构和运行行为都可能调整。
- GLB 扩展、材质和贴图拆分能力仍在开发,不能假定任意 GLB 都能完整保真导入。
- 不要把当前节点输出当作长期稳定的跨版本交换格式;正式流程应先使用样本验证并检查
Success与Status(若节点提供)。