指定Mesh材质¶
开发状态
开发状态:开发中,不保证可用性。
预期用途¶
计划为场景中的指定 Mesh 关联材质,并输出更新后的场景。
添加路径¶
Shift+A → 施工中 → 指定Mesh材质
主要输入¶
| 端口 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
Exec In (exec_in) | 执行 (execution) | 计划用于接收执行流。 |
3D场景 (scene) | 3D 场景 (model_scene) | 计划用于提供待查询或修改的 3D 场景。 |
Mesh (mesh) | 任意数据 (dynamic_any) | 计划用于指定一个或多个待处理 Mesh。 |
材质 (material) | 任意数据 (dynamic_any) | 计划用于指定材质或材质来源。 |
主要输出¶
| 端口 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
Exec Out (exec_out) | 执行 (execution) | 计划用于把执行流传递到下一个节点。 |
3D场景 (scene) | 3D 场景 (model_scene) | 预期返回生成或更新后的 3D 场景。 |
材质集 (materials) | 材质集合 (model_material_set) | 预期返回材质结果集合。 |
Mesh (mesh_count) | 整数 (integer) | 预期返回 Mesh 数量。 |
Success (success) | 布尔值 (bool) | 预期表示本次处理是否成功。 |
Status (status) | 字符串 (string) | 预期提供状态或错误说明。 |
当前状态与限制¶
- 此节点仍处于开发阶段,端口、参数、输出结构和运行行为都可能调整。
- Mesh 与材质的选择规则及写回保真度仍需继续验证。
- 不要把当前节点输出当作长期稳定的跨版本交换格式;正式流程应先使用样本验证并检查
Success与Status(若节点提供)。