施工中:图像处理节点¶
开发状态:开发中,不保证可用性
本分类记录当前编辑器已经暴露、但执行语义仍可能调整的节点。请勿把这些节点用于不可恢复的正式流程。
本分类共收录 21 个节点。页面以当前节点目录中的端口为准;尚未确定的行为仅说明预期方向。
| 节点 | 简要方向 |
|---|---|
| 映射 | 对二维坐标应用图像空间映射。 |
| 图像归位 | 重置图像的映射状态。 |
| 自适应bound | 将输入适配为统一边界。 |
| 抓取视频信息 | 读取影像的帧数、帧率与尺寸等信息。 |
| 转图层 | 把多项输入组织为图层栈。 |
| 图层统一bound | 统一图层栈的空间边界。 |
| 图层转图像 | 将图层栈转换为单一影像。 |
| 图层运算 | 对上下两层执行图层运算。 |
| 图层归位 | 重置图层的映射状态。 |
| 图层阵列 | 按偏移或旋转方式复制图层。 |
| 拆分图像 | 拆分颜色通道并输出分辨率。 |
| 合成图像 | 从颜色通道合成影像。 |
| 灰度化 | 将 RGB 影像转换为灰度影像。 |
| 智能裁切 | 按阈值与边距裁去空白区域。 |
| 智能抠图 | 预期分离前景及透明通道。 |
| Mask 处理 | 预期清理或调整遮罩。 |
| 自定义Path | 将 SVG/Path 字符串解析为路径。 |
| 圆角矩形 | 生成圆角矩形影像、透明通道和路径。 |
| 椭圆 | 生成椭圆影像、透明通道和路径。 |
| 多边形 | 生成规则多边形影像、透明通道和路径。 |
| 直线 | 生成直线影像、透明通道和路径。 |