全局图寻路¶
用途¶
此节点把实时采集的小地图匹配到一张参考大地图上,持续识别当前位置,再按顺序前往多个目标点。它适合大范围跑图、采集路线和跨区域的固定巡航。
与「小地图寻路」的区别:全局图寻路需要提供完整参考大地图,定位发生在整张大地图坐标系上,适合跨越多个区域的路线;小地图寻路只依赖小地图自身特征跟踪目标点,适合单区域内的短路线。
添加路径¶
Shift+A → 自动化 → 全局图寻路
节点需要打开详情编辑器完成配置(双击节点或选中后按详情编辑进入)。
执行行为¶
节点在每个目标点上循环:截取小地图 → 在参考大地图上定位 → 朝目标方向发出移动操作。进入到达半径后转向下一点;目标点超时、参考图无效或定位持续失败时输出 完成 = false。全部目标到达时输出 true。两种结果都走执行输出;只有资源或参数级别的致命错误才会终止路线。
输入端口¶
| 端口 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 执行输入 | 执行 | 是 | 开始整段目标点路线。 |
| ADB | 字符串 | 与桌面二选一 | Android 连接地址。 |
| 桌面 | 字符串 | 与桌面二选一 | 桌面窗口/后台目标;存在 ADB 目标时不使用。 |
| 参考大地图 | 图像 | 是 | 路线所在的完整参考大地图。 |
| 玩家图标模板 | 图像 | 否 | 玩家标记模板;有朝向时模板应朝上,也可选择无朝向模式。 |
| ADB操作规则 | 字符串 | 否 | 外接校准与输入规则基础。 |
关键配置¶
编辑器内按分区组织配置:
- 参考大地图管线:导入参考大地图、ADB 操作界面图,或直接截图采集;可刷新处理预览并尝试一次匹配,用于验证素材是否达到置信阈值。
- 标注范围:在预览图上拖动标注目标点(支持多个目标点按序执行)与跳跃点。
- 方向识别与操作:图标朝向、游戏视角(2D 俯瞰 / 3D 视角)、桌面方向键或 ADB 按钮映射;卡住时可配置自动跳跃(桌面跳跃键或 ADB 按钮 X/Y)。
- 小地图处理:小地图采集范围、去噪与匹配参数;地图定位置信度阈值(默认参考 0.65)。
- 移动组件与编辑对象:绑定移动组件,控制操作发出的目标。
- Debug 运行:调试输出与匹配诊断,显示最近匹配耗时与成功状态。
输出端口¶
| 端口 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 执行输出 | 执行 | 路线成功或业务失败后继续。 |
| 完成 | 布尔 | 是否成功到达全部目标点。 |