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自动化节点

本章集中介绍目标发现、组件校准、识别和寻路节点。按 Shift+A 添加节点,各页列出当前添加分类;小地图寻路、二维游戏寻路与近距离查找位于“宏”。

目标与命令

识别与校准

  • 通用游戏组件:集中校准轮盘、地图、视角和按键,输出组件目标描述字符串数组。
  • 小地图寻路:使用参考图定位并按目标路线寻路。
  • 二维游戏寻路:使用参考地图、玩家图标和通行遮罩定位与规划路线,支持手动目标点。
  • 3D近距离特征物查找:转动视角或持续前进,查找图像、文字或检测模型目标。
  • 有限范围抓取:只在指定 ADB 屏幕区域进行图像或 OCR 识别。
  • 简易图像识别:在 ADB、窗口、屏幕或主桌面上快速找图。
  • 指示循环:一边执行循环体,一边用图像识别决定何时停止。

先确定目标,再连接动作

需要实时触摸或连续视觉处理的节点会在蓝图正式执行前准备目标和运行资源。为了让目标可以预先确定,优先把“查找运行中安卓实例”的单个 实例信息 输出直接连接到相关节点。不要把执行过程中才计算出的任意字符串当作实时触摸目标。三类目标语法见目标描述;实例隐藏、显示、关闭与窗口状态位于执行类。

单节点 Debug 使用本次打开蓝图时选择的临时目标。Debug 目标不会写入蓝图;完整自动化仍以端口连接和节点属性为准。