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转换、循环与控制

宏时间线既能保留桌面输入,也能保存 Android 触摸。组件映射负责解释两者之间的关系;跳转、退出和条件循环则决定时间线何时继续、重定向或结束。

生成副本或移动并转换

跨平台转换有两种交互:

操作 结果
片段右键“生成 ADB 片段副本”或“生成桌面动作片段副本” 保留源片段,在目标区段新增副本
轨道右键“生成 ADB 轨道副本”或“生成桌面动作轨道副本” 保留整条源轨,在新目标轨生成结果
把 PC 片段拖进 ADB 轨,或把 ADB 片段拖进 PC 轨 成功后用转换结果替换源片段

多选片段和嵌套片段可以一起转换。一次源动作如果解析成多个独立映射,会在同一时刻生成多个兄弟片段,并分配到互不冲突的目标轨;需要时会自动增加轨道。

转换是原子操作:要么整次成功并写入一条撤销记录,要么失败且不改变时间线。

PC 转为 ADB

PC 按键会按当前组件映射目录解析:

  1. 优先使用完整组合映射。
  2. 没有完整组合时,使用互不重叠的兼容子集。
  3. 再使用单键映射。
  4. 未映射键没有 Android 坐标,会被跳过并报告原因。

命中按键映射或轮盘时,转换结果使用组件坐标;命中 ADB 拖拽时,使用组件定义的固定路径与时长。一个双击 PC 片段只对相应映射生成一次触摸动作;ADB 片段本身没有“双击”属性,需要连续两次触摸时可手动复制和排列。

桌面输入片段有自己的转换方式:瞬时或逐字桌面输入会转换为 ADB 瞬时输入,而不是按键映射动作。

鼠标左键可利用共享鼠标路径转换为 ADB DOWN、MOVE 和 UP。共享路径必须连续覆盖动作需要的时间区间;如果开始或中间缺少坐标,编辑器不会凭空补出一条路径。

没有点击/长按阈值

ADB 输出统一保存为 DOWN、零个或多个 MOVE、UP。原地按压只有 DOWN 和 UP,拖动才包含 MOVE;持续时间来自片段或组件,不由“单击”“长按”名称决定。

ADB 转为 PC

ADB 触摸会优先利用明确且无冲突的组件关联恢复 PC 按键:

  • 片段来自哪个轮盘、按键映射或拖拽点,会作为首选依据。
  • 有明确但已经失效或冲突的绑定时,转换会跳过该项,不会猜一个按键。
  • 没有组件关系的手工 ADB 触摸,会回退为桌面鼠标左键路径。

组件关系因此不仅影响实时位置,也让反向转换更可靠。转换后可在片段属性中继续修改,不会与源片段保持实时链接。

并发触点提示

转换可能把一个组合拆成多个同时触摸。已有 3 条或更多 ADB 轨道时,PC→ADB 转换会提示确认目标设备是否支持所需并发;这不是禁止继续的硬限制。

执行层当前最多管理 5 个触点。真正限制的是同一时刻的触点数量,而不是时间线上总共有多少条 ADB 轨道。

嵌套片段

嵌套片段用于把一组动作封装为子时间线:

  1. 在当前层级选中至少两个片段。
  2. 右键选择“嵌套片段”。
  3. 双击生成的紫色包装片段进入。
  4. 使用上方紫色“嵌套 N”返回条逐级回到父层。

包装片段覆盖所选内容从最早起点到最晚终点的完整时间范围。它会尽量落在原轨道;如果该范围会覆盖同轨未选片段,创建会被拒绝,需先整理时间线。

嵌套片段的时长由子内容决定,不能像普通片段一样手工裁切。嵌套深度最多 32 层,循环引用无效。

如果选区中存在跳转或识图失败跳转,目标必须仍在选区时间范围内。创建嵌套时目标会换算成子时间线局部时间;越界会阻止嵌套。

启动 Debug 时编辑器会自动回到根时间线,因为运行反馈使用全局时间和完整嵌套路径。

跳转片段

PC 动作轨和 ADB 轨都能添加跳转片段。它在片段起点立即生效;片段显示长度只是可视化宽度,不会等到片段结束才跳转。

“跳转至”可设为 0–600 秒:

  • 向前跳可跳过一段动作。
  • 向后跳可形成时间线循环。
  • 跳转发生时,运行层会先释放当前键盘与触点状态,再定位新时间。
  • 如果目标时刻落在一个正在进行的拖拽中,会重建继续执行所需的按下状态。

应避免没有出口的后跳循环。需要按画面条件停止时,优先使用条件循环组件。

退出片段

退出片段也在片段起点立即结束当前宏,不等待显示长度结束。属性“完成输出”决定宏对外报告:

  • true:业务成功。
  • false:业务失败。

两者都会真正结束宏,并阻止时间线继续循环。同一时间若退出与跳转同时触发,退出优先;退出片段也高于条件循环和普通“继续下一轮”请求。

因此,把退出片段放在循环中的任意位置,都表示立即结束整个宏,而不是只结束当前一轮。

条件循环组件

在预览区右键添加“条件循环”。一个宏最多有一个;再次添加会选中现有组件。它是一个可移动、可缩放的矩形检测区域,不能充当片段坐标锚点。

是否循环

“是否循环”默认开启:

  • 开启:一轮时间线自然执行完后从头继续。
  • 关闭:只执行一遍。

当前没有固定循环次数选项。循环可由检测条件、退出片段或任务取消结束。

检测模式

模式 主要设置 默认值
图像匹配 宏内图像变量、匹配阈值、模板缩放 阈值 0.82;禁止缩放
ONNX 模型、目标类别、置信度 置信度 0.65;类别留空表示任意
OCR 目标文字 留空表示区域内任意非空文字

允许模板缩放目前只用于 ADB 目标。检测间隔默认 0.5 秒;检测串行执行,识别耗时包含在间隔内,不会堆叠并发请求。

延迟开始检测

“延迟开始检测”默认开启,默认 10 秒,最大 3600 秒。它使用宏启动后的真实经过时间:

  • 时间线循环或跳转不会重置计时。
  • 延迟期间宏动作照常执行。
  • 关闭延迟或设为 0 时,首次检测发生在时间线 0 秒动作之前;如果条件已经满足,可以不发送任何宏动作就结束。

这适合“先运行一段时间,再开始观察是否到达目标画面”的流程。

反转条件

“反转条件”默认关闭:

  • 关闭:命中条件即停止。
  • 开启:命中继续,未命中停止。

退出前完成本轮

“退出前完成本轮”默认关闭:

  • 关闭:停止条件满足时立即结束。
  • 开启:不再开始下一轮,但让当前轮自然完成后结束。

退出片段和任务取消始终立即生效,不受这个选项延后。

选择正确的控制方式

需求 建议
同一动作需要 PC 和 ADB 两套版本 生成跨平台副本
希望把现有动作整体迁移到另一平台 跨区段拖动并转换
把一组动作折叠成可复用结构 嵌套片段
无条件跳过或重复某段时间 跳转片段
立刻结束宏并报告成功/失败 退出片段
按画面或识别结果决定何时停止循环 条件循环组件

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